Lấy mẫu suy đoán trong tạo video tương tác
Speculative Sampling in Interactive Video Generation
Đoạn trích bài viết
Việc tạo video tương tác thường dựa vào các khối hai chiều (bidirectional chunks) nhỏ để giảm độ trễ phản hồi. Tuy nhiên, các thử nghiệm sơ bộ của chúng tôi cho thấy các khối lớn hơn giúp cải thiện chất lượng video và tận dụng tốt hơn tính song song của GPU, cho phép lấy mẫu nhiều biến ẩn (latents) hơn với thời gian lấy mẫu chỉ tăng nhẹ.
Toàn văn bài viết
Mở bài viết gốc
Đọc bài viết đầy đủ trên huggingface
Mở bài gốc để xem trọn vẹn chi tiết và dẫn chứng.